24. Gincana do objeto paramétrico

  Objeto paramétrico

Pesquisa do grupo

    Na nossa pesquisa para discussão coletiva, focamos em, além da presença de parâmetros, dois dos termos disponíveis: slicing e cardboard design. O slicing é um maneira de imprimir objetos 3D, como em fatias ou camadas: quanto mais fatias, mais bem definido será o resultado (Figura 1) - isso nós identificamos como um parâmetro, o grau de slicing empregado. Já o cardboard design é a designação do design com papelão, que pode ser de diversas maneiras, o que importa para assim ser chamado é o material. Esse que é (e será) muito utilizado na construção de objetos paramétricos, devido a facilidade de sua manipulação (Figura 2 e 3). Insatisfeiros com as imagens que coletamos pela falta de interatividade, adicionamos a imagem de um objeto multiuso que instantaneamente me lembro de parâmetros (Figura 4). Pode não se tratar de um como a teoria que estudamos define, mas exemplifica.

Figura 1 - Slicing
   
Figura 2 - Cardboars design

Figura 3 - Cardboard design
Figura 4 - Objeto que exemplifica um parâmetro.



Objeto desenvolvido    

Este projeto de objeto paramétrico foi desenvolvido em grupo durante uma aula de AIA. Nossa ideia foi a de criar várias peças diferentes entre si que podem (ou não) ser encaixadas em cilindros estreitos, de acordo com a vontade do usuário.

 O objeto foi assim desenvolvido porque nosso entendimento de objeto paramétrico permaneceu em torno da propriedade da mudança por meio da interatividade e da inserção de ideias por parte do usuário, sendo o objeto o meio que permite isso.

Protótipo em software

   

Protótipo em papel
                  

Postagens mais visitadas