Objeto paramétrico
Pesquisa do grupo
Na nossa pesquisa para discussão coletiva, focamos em, além da presença de parâmetros, dois dos termos disponíveis: slicing e cardboard design. O slicing é um maneira de imprimir objetos 3D, como em fatias ou camadas: quanto mais fatias, mais bem definido será o resultado (Figura 1) - isso nós identificamos como um parâmetro, o grau de slicing empregado. Já o cardboard design é a designação do design com papelão, que pode ser de diversas maneiras, o que importa para assim ser chamado é o material. Esse que é (e será) muito utilizado na construção de objetos paramétricos, devido a facilidade de sua manipulação (Figura 2 e 3). Insatisfeiros com as imagens que coletamos pela falta de interatividade, adicionamos a imagem de um objeto multiuso que instantaneamente me lembro de parâmetros (Figura 4). Pode não se tratar de um como a teoria que estudamos define, mas exemplifica.
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| Figura 1 - Slicing |
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Figura 2 - Cardboars design
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| Figura 3 - Cardboard design |
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| Figura 4 - Objeto que exemplifica um parâmetro. |
Objeto desenvolvido
Este projeto de objeto paramétrico foi desenvolvido em grupo durante uma aula de AIA. Nossa ideia foi a de criar várias peças diferentes entre si que podem (ou não) ser encaixadas em cilindros estreitos, de acordo com a vontade do usuário.
O objeto foi assim desenvolvido porque nosso entendimento de objeto paramétrico permaneceu em torno da propriedade da mudança por meio da interatividade e da inserção de ideias por parte do usuário, sendo o objeto o meio que permite isso.
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| Protótipo em software |
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| Protótipo em papel |